后一頁
前一頁
回目錄
前言


  “不朽神皇”這個故事最初构思于九七年底,當時就准備把它寫成《星球大戰》的續篇,其主要框架也已准備就緒。只是覺得這部小說如果展開來寫,怎么也下不去十万字。那時我還在沿用中世紀流傳下來的“手寫法”創作,時間精力也不充分。因畏其工作量之大而罷手。
  日前,看罷《幽靈前傳》之后,深感盧卡斯在編故事的能力方面确實有些江郎才盡了。所謂“最好的特技,最一般的情節”之原則,純系自我遮掩的說法。誰會相信,如果用优秀的故事和完美的特技搭配,觀眾就會紛紛离開電影院?倒是《星球大戰》這個為擴大科幻藝術的社會影響建立過卓越功勳的題材很可能因此而沒落,成為正宗科幻迷心中的“雞肋”。筆者憂慮于此,便把這個构思又拿出來,在電腦上敲打成篇。
  《不朽神皇》的風格与《星球大戰》看上去似乎完全是兩种作品,語言風格完全中國化。但我覺得它們有著內在的一致性,除非筆者自以為是,誤解了盧卡斯本人的創作意圖。作為一個西方人,盧卡斯放棄了他們傳統的理性思維,轉而玩起東方神秘主義。這与我們寫西洋化的科幻作品是一樣的,都想用异域色彩增加作品的奇幻性。問題是盧卡斯這樣做等于棄長就短。太空戰艦、激光槍之類的高科技咱們寫不好,玩內功、搞武士斗劍,還不是小意思嗎?中國武俠作品把對人体潛能的描寫發揮到了极點,金庸、古龍、梁羽生等各位前輩給咱們留下的財富可謂取之不盡。相比之下,在《幽靈威脅》里,盧卡斯讓杰迪武士們弄了几次“劈空掌”、“凌空取物”之類的玄虛,完全達不到《風云》、《華英雄》一樣的效果,甚至沒給觀眾留下什么印象。
  所以,《不朽神皇》干脆徹底放棄了《星球大戰》里殘存的一些西式的政治概念,將它完全變成太空武俠故事。我個人以為這是《星球大戰》故事發展下去的唯一出路,也是盧卡斯本來的想法,只是盧氏力有不及罷了。其實,早在《沙丘》這類經典的科幻小說那里,西洋作者們就在追求科幻的大背景与英雄傳奇故事的結合。《星球大戰》只不過在這條路上更前近一步罷了。
  与《星球大戰》相比,《不朽神皇》的背景要小許多,基本就是在一個星球上發生的故事,也沒有宏大的戰爭場面。《星球大戰》三部曲的主人公是行天者盧克。作者刻意將他描寫成能影響全局的人物,把共和國的興衰撂在他的肩頭上。但為了与武俠式的情節相配套,這個全局性的人物又不得不經常与一些小對手在小地方進行較量,以展示其武功的神奇。結果成了一個好勇斗狠的小角色,充其量是個高級打手,其“重要地位”只存在于有關人物的言談之中。這种矛盾在許多類似的科幻作品和武俠作品里都存在。有鑒于此,《不朽神皇》集中力量寫了一個局部的故事。因為在一個小天地里,“個人英雄主義”還是有用武之地的。
  在《銀河俠女——不朽神皇》這個故事里,我比較注重視覺上的神奇性。尤其是在人物塑造上,首重外表的神奇,更多地將角色個性体現在外形上。這雖然膚淺了一些,但也是因為筆者存在著如下的夢想:希望它能夠搬上銀幕,并給電影特技技術的創新者們一些新的挑戰。而且這种造型化的角色描寫也有利于商業方面的延伸開發。
  最后,作為小說,《不朽神皇》還需要与《星球大戰》系列的電影小說作比較。電影《星球大戰》的情節簡單,基本上靠光怪陸离的畫面取胜。電影小說忠實于電影原作的情節,甚至細節上都少有更變,又不可能有電影特技的直觀效果,所以小說作者將它寫成了文藝性作品。大量的景物描寫与心理刻划是小說《星球大戰》的特色。
  《不朽神皇》力求保持小說的這种特色,但它主要不是文藝小說,而是情節小說,重在戰斗情節和懸念設計,節奏比小說《星球大戰》要快,描寫成份也少,只是必要的舖墊。
  以上這些對比是給《星球大戰》的愛好者們看的。如果你從未接触過《星球大戰》的電影或小說,那么不妨干脆將《不朽神皇》作為一個獨立的故事去讀。不知道“杰迪武功”的來龍去脈也沒關系,你就把它當作中國武俠小說里的內功心法吧。
  ------------------
  感謝鄭軍提供
后一頁
前一頁
回目錄